Fichiers audio, journal, annales
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@@ -0,0 +1,515 @@
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(* SYNTHÈSE SONORE ÉLÉMENTAIRE EN HEPTAGON *)
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(******************************************************************************)
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(* Le but de ce fichier est de démontrer quelques techniques élémentaires de
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génération de son en Heptagon, à travers de modestes expérimentations. Il n'a
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bien sûr pas vocation à se substituer à un cours de traitement du signal ou
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d'acoustique. En revanche, il peut facilement servir d'illustration de
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diverses techniques de programmation en Heptagon. *)
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(* Le flot d'échantillons sonores produits par ce programme synchrone est
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branché à un petit bout de code C qui les envoie au système sonore de votre
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système d'exploitation par le biais de la bibliothèque SDL2. Votre OS les
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transmet à la carte son qui elle même les envoie à vos enceintes, casque ou
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écouteurs. *)
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(* Les langages synchrones ont été utilisés pour la synthèse sonore. Si ce sujet
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vous intéresse, vous pouvez par exemple consulter la page du langage Faust, à
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la syntaxe rudimentaire mais aux bibliothèques acoustiques, sonores et
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musicales très développées : http://faust.grame.fr *)
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(* On va utiliser une petite bibliothèque de composants mathématiques. Les
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curieuses et curieux pourront aller voir mathext.epci. *)
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open Mathext
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(* Avant de commencer, on a besoin de quelques définitions et outils. *)
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(* Le nombre d'échantillons, c'est à dire ici de pas synchrones, que le système
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sonore va consommer une seconde. *)
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const period : int = 44100
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(* Un signal mono est un simple flot de nombres à virgule flottante. *)
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type mono = float
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(* Un signal stéréo fournit deux échantillons, gauche et droit, la carte son se
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chargeant de les mixer pour donner l'impression d'un son 'surround'. *)
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type stereo = { l : float; r : float }
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(* Le signal constant silencieux. *)
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const silence : stereo = { l = 0.0; r = 0.0 }
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(* On peut dupliquer un signal mono pour obtenir un signal stéréo
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inintéressant, les deux canaux portant la même valeur. *)
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fun stereo_of_mono(a : mono) returns (o : stereo)
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let
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o = { l = a; r = a }
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tel
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(* On peut appliquer un gain à un signal stéréo, c'est à dire le multiplier par
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un flottant pour l'amener à une amplitude différente. *)
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fun stereo_gain(g : float; s : stereo) returns (o : stereo)
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let
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o = { l = g *. s.l; r = g *. s.r };
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tel
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(* Étant donné deux signaux, on peut les combiner via leur somme. *)
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fun stereo_sum(s1, s2 : stereo) returns (o : stereo)
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let
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o = { l = s1.l +. s2.l; r = s1.r +. s2.r }
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tel
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(* Quand on utilise les deux fonctions qu'on vient de définir, gare à
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l'amplitude en sortie ! Une amplitude trop élevée risque de dépasser la
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capacité de votre carte son, enceintes ou écouteurs, ce qui cause un
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phénomène de saturation : tous les échantillons d'amplitude trop élevée sont
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écrasés sur l'amplitude maximale. *)
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(* La fonction mix ci-dessous pallie le défaut de la fonction stereo_sum en
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renormalisant le résultat. De plus, elle traite un tableau de signaux, et
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donc moralement un nombre d'entrées arbitraires. *)
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fun stereo_mix<<n : int>>(s : stereo^n) returns (o : stereo)
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let
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o = stereo_gain(1.0 /. float(n), fold<<n>> stereo_sum(s, silence));
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tel
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(* On peut commencer à écouter un peu de son, par exemple celui du silence. *)
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node main0() returns (o : stereo)
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let
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o = silence;
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tel
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(* Quid du noeud suivant ? *)
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node cracks() returns (o : stereo)
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let
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o = { l = 4200.0; r = 4200.0 };
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tel
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(* On entendu un craquement, puis plus rien, puis un craquement lorsqu'on
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interromp le programme. Pourquoi ?
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Physiquement, le son est une vibration produit par une onde acoustique, c'est
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à dire une oscillation de la pression de l'air. Autrement dit, il s'agit
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d'une *variation*. Donc, le signal constant ne peut pas donner lieu à un son,
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sauf au premier instant (passage de 0 à 4200) puis lorsqu'on interromp le
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programme (passage de 4200 à 0).
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Et si on essayait un signal qui varie ? Par exemple, un signal carré qui
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passe de 1 à 0 toutes les demi-secondes. *)
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node periodic(p : int) returns (o : int)
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var n : int;
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let
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o = 0 fby (if n = p then 0 else n);
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n = o + 1;
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tel
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node beats_1() returns (o : stereo)
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let
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o = stereo_of_mono(if periodic(period) <= period / 2 then 1.0 else -. 1.0);
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||||
tel
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(* On obtient une série de battements simples. Faire en sorte que le canal droit
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soit l'opposé du canal gauche produit un effet intéressant. *)
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node beats_2() returns (o : stereo)
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var l : float;
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let
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||||
l = if periodic(period) <= period / 2 then 1.0 else -. 1.0;
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||||
o = { l = l; r = -. l };
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tel
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||||
(* Essayons maintenant de générer un signal qui croît indéfiniment. *)
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node fcnt(ini : float; step : float) returns (o : float)
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let
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||||
o = ini fby (o +. step);
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tel
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||||
node sawtooth_1() returns (o : stereo)
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let
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||||
o = stereo_of_mono(fcnt(0.0, 1.0));
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||||
tel
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(* On entend quelques craquements, puis plus rien. Normal : ce signal n'oscille
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pas vraiment, ou du moins pas avant d'atteindre l'overflow. Pourquoi ne pas
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tester un signal périodique en dents de scie, dans ce cas ? *)
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node sawtooth_2() returns (o : stereo)
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var t : float;
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let
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||||
t = float(periodic(128));
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||||
o = stereo_of_mono(t);
|
||||
tel
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(* Tiens, un son à peu près constant ! Pas très harmonieux cependant. *)
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(* Est-ce qu'appliquer un gain ferait une différence ? Pour bien observer la
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différence, on n'a qu'à faire passer le gain de 0 à 1 à chaque seconde.
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||||
C'est très facile à programmer en Heptagon. *)
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node sawtooth_3() returns (o : stereo)
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var t : float; g : float;
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let
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||||
t = float(periodic(128));
|
||||
g = float(periodic(period)) /. float(period);
|
||||
o = stereo_gain(g, stereo_of_mono(t));
|
||||
tel
|
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||||
(* On entend nettement le signal en dent de scie, avec un pic à la fin de la
|
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seconde. De façon intéressante, si on augmente le gain, le son apparaît comme
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plus pincé, un peu comme les notes d'une guitare. *)
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node sawtooth_4() returns (o : stereo)
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var t : float; g : float;
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let
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||||
t = float(periodic(128));
|
||||
g = 3.0 *. float(periodic(period)) /. float(period);
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||||
o = stereo_gain(g, stereo_of_mono(t));
|
||||
tel
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||||
(* En augmentant la période, les pics s'éloignent, en la diminuant, les
|
||||
pics se rapprochent. *)
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node period_per_sec(a : int) returns (o : float)
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let
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||||
o = float(periodic(period / a)) /. float(period / a);
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||||
tel
|
||||
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||||
node sawtooth_5() returns (o : stereo)
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||||
var t : float; g : float;
|
||||
let
|
||||
t = float(periodic(128));
|
||||
g = period_per_sec(2);
|
||||
o = stereo_gain(g, stereo_of_mono(t));
|
||||
tel
|
||||
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||||
(* On peut aussi appliquer des gains différents sur le canal mono et stéréo. *)
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node every_sec(s : int) returns (c : bool)
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let
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||||
c = periodic(period * s) = ((- 1) fby 0);
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||||
tel
|
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node sawtooth_6() returns (o : stereo)
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var t : float; g1, g2 : float;
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||||
let
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||||
t = float(periodic(128));
|
||||
o = { l = g1 *. t; r = g2 *. t };
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||||
automaton
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||||
state FastLeftSlowRight
|
||||
do g1 = period_per_sec(1);
|
||||
g2 = period_per_sec(8);
|
||||
until every_sec(5) then SlowLeftFastRight
|
||||
|
||||
state SlowLeftFastRight
|
||||
do g1 = period_per_sec(5);
|
||||
g2 = period_per_sec(1);
|
||||
until every_sec(5) then FastLeftSlowRight
|
||||
end
|
||||
tel
|
||||
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||||
(* Tous ces sons ne sont pas très harmonieux. Peut-on en obtenir de plus purs ?
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Le traitement du signal nous enseigne, via la théorie de la transformée de
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||||
Fourier, que tout signal raisonnablement régulier peut se décomposer en une
|
||||
somme (infinie) de sinusoïde. Autrement dit, les signaux sinusoïdaux peuvent
|
||||
servir de briques de base élémentaires mais universelles. Considérés comme
|
||||
des signaux audio, ils forment des tons purs, élémentaires.
|
||||
*)
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node pure_tone(p : float) returns (o : float)
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||||
var t : float;
|
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let
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||||
t = fcnt(0.0, 1.0);
|
||||
o = sin(t *. (p /. float(period)) *. 2.0 *. Mathext.pi);
|
||||
tel
|
||||
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(* Par exemple, la sinusoïde de fréquence 440.1 Hz, communément désignée sous le
|
||||
nom de La 440, devrait vous être familière. *)
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node main_pure_1() returns (o : stereo)
|
||||
let
|
||||
o = stereo_of_mono(pure_tone(440.0));
|
||||
tel
|
||||
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||||
(* En plus d'être la tonalité du téléphone, elle sert de référence pour
|
||||
l'accordage des pianos, violons et d'autres instruments.
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||||
https://fr.wikipedia.org/wiki/La_440 *)
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||||
(* En mélangeant plusieurs sinusoïdes ensembles, on peut obtenir des effets
|
||||
rétro assez amusants. *)
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node some_pure_tone(p : float; i : int) returns (s : stereo)
|
||||
let
|
||||
s = stereo_gain(period_per_sec(i + 1), stereo_of_mono(pure_tone(p)));
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node oscillating_counter<<m : int>>(i : int) returns (last o : int = 0)
|
||||
var step : int;
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||||
let
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||||
step = if every_sec(1) then 1 else 0;
|
||||
automaton
|
||||
state Init
|
||||
do o = i
|
||||
until true then Increase
|
||||
|
||||
state Increase
|
||||
do o = last o + step
|
||||
until o >= m then Decrease
|
||||
|
||||
state Decrease
|
||||
do o = last o - step
|
||||
until o <= 0 then Increase
|
||||
end
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node main_pure_2() returns (o : stereo)
|
||||
var periods : float^3; speeds : int^3;
|
||||
let
|
||||
periods = [440.0, 261.6256, 4186.009];
|
||||
speeds = map<<3>>(oscillating_counter<<10>>)([1, 3, 7]);
|
||||
o = stereo_mix<<3>>(map<<3>> some_pure_tone(periods, speeds));
|
||||
tel
|
||||
|
||||
(* Enfin, les amatrices et amateurs de piano pourront trouver sur la page
|
||||
|
||||
https://en.wikipedia.org/wiki/Piano_key_frequencies
|
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||||
une formule associant une fréquence de sinusoïde à une note de piano. On peut
|
||||
l'utiliser comme suit. *)
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fun piano_freq_of_key(k : int) returns (f : float)
|
||||
let
|
||||
f = Mathext.pow(2.0, (Mathext.float(k) -. 49.0) /. 12.0) *. 440.0;
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node tone_of_piano_key(k : int) returns (o : stereo)
|
||||
let
|
||||
o = stereo_of_mono(pure_tone(piano_freq_of_key(k)));
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node maintain(c : bool; x : int on c; ini : int) returns (o : int)
|
||||
let
|
||||
o = merge c x ((ini fby o) whenot c);
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node main_pure_3() returns (o : stereo)
|
||||
var k : int; c : bool;
|
||||
let
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||||
o = tone_of_piano_key(k);
|
||||
k = maintain(c, 40 + periodic(53 - 40), 40);
|
||||
c = periodic(period) = 0;
|
||||
tel
|
||||
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||||
(* On peut essayer de programmer un piano midi. *)
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(* Pour générer des transitions propres entre les notes, on a besoin de modifier
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||||
nos tons à travers une "enveloppe". La plus classique est l'enveloppe dite
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"Attack-Decay-Sustain-Release", cf. Wikipédia.
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https://en.wikipedia.org/wiki/Envelope_(music)#ADSR
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Le noeud ci-dessous produit une telle enveloppe périodiquement, tous les t
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instants. L'enveloppe prend la forme d'un gain entre 0 et 1.
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Les paramètres a, d et s doivent-être tels que 0.0 < a + d + s < 1.0. Ils
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expriment la fraction de t correspondant à chacune des quatre phases, la
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||||
phase d étant la fraction de t définie comme 1 - a - d - s.
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||||
Le paramètre s_level est le niveau de la phase S, entre 0 et 1 donc.
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||||
|
||||
*)
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||||
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||||
node adsr_envelope(t : int; a, d, s : float; s_level : float)
|
||||
returns (e : float)
|
||||
var c, a_stop, d_stop, s_stop : int;
|
||||
let
|
||||
a_stop = int(float(t) *. a);
|
||||
d_stop = a_stop + int(float(t) *. d);
|
||||
s_stop = d_stop + int(float(t) *. s);
|
||||
c = periodic(t);
|
||||
automaton
|
||||
state Attack
|
||||
do e = float(c) /. float(a_stop);
|
||||
unless c >= a_stop continue Decay
|
||||
|
||||
state Decay
|
||||
var f : float;
|
||||
do e = 1.0 -. (1.0 -. s_level) *. f;
|
||||
f = float(c - a_stop) /. float(d_stop - a_stop);
|
||||
unless c >= d_stop continue Sustain
|
||||
|
||||
state Sustain
|
||||
do e = s_level;
|
||||
unless c >= s_stop continue Release
|
||||
|
||||
state Release
|
||||
do e = s_level *. (1.0 -. float(c - s_stop) /. float(t - s_stop));
|
||||
until c + 1 >= t continue Attack
|
||||
end
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node midi_piano<<n : int>>(keys : int^2^n; time : int^n) returns (o : stereo)
|
||||
var i, j : int; next : bool; duree_mesure : int; e : float;
|
||||
let
|
||||
duree_mesure = 2 * period; (* 1 mesure = 8 noires = 4 sec à 120 BPM. *)
|
||||
|
||||
i = periodic(n);
|
||||
j = maintain(next, i, 0);
|
||||
o = stereo_gain(e, stereo_mix<<2>>(map<<2>> tone_of_piano_key(keys[>j<])));
|
||||
e = adsr_envelope(duree_mesure / time[> j <], 0.3, 0.1, 0.4, 0.5);
|
||||
|
||||
automaton
|
||||
state Next
|
||||
do next = true
|
||||
until true then Wait
|
||||
|
||||
state Wait
|
||||
var c : int;
|
||||
do next = false;
|
||||
c = 0 fby (c + 1);
|
||||
until c >= (duree_mesure / time[> j <]) then Next
|
||||
end
|
||||
tel
|
||||
|
||||
const num_keys : int = 82
|
||||
|
||||
node main_pure_4() returns (o : stereo)
|
||||
var keys : int^2^num_keys; time : int^num_keys;
|
||||
let
|
||||
keys = [
|
||||
[44, 00], [37, 00], [40, 00], [42, 00],
|
||||
[44, 00], [37, 00], [40, 00], [42, 00],
|
||||
[44, 00], [37, 00], [40, 00], [42, 00],
|
||||
[44, 00], [37, 00], [40, 00], [42, 00],
|
||||
[44, 00], [37, 00], [41, 00], [42, 00],
|
||||
[44, 00], [37, 00], [41, 00], [42, 00],
|
||||
[44, 00], [37, 00], [41, 00], [42, 00],
|
||||
[44, 00], [37, 00], [41, 00], [42, 00],
|
||||
|
||||
[44, 00],
|
||||
[37, 00],
|
||||
[40, 37], [42, 00], [44, 00],
|
||||
[37, 00], [40, 00], [42, 00],
|
||||
|
||||
[35, 39], [32, 00], [35, 00], [37, 00],
|
||||
[39, 00], [32, 00], [35, 00], [37, 00],
|
||||
[35, 39], [32, 00], [35, 00], [37, 00],
|
||||
[39, 00], [32, 00], [35, 00],
|
||||
|
||||
[42, 00],
|
||||
[35, 00],
|
||||
[35, 40], [39, 00], [42, 00],
|
||||
[35, 00], [40, 00], [39, 00],
|
||||
[33, 37], [30, 00], [33, 00], [35, 00],
|
||||
[33, 00], [30, 00], [33, 00], [35, 00],
|
||||
[33, 37], [30, 00], [33, 00], [35, 00],
|
||||
[37, 00], [30, 00], [33, 00],
|
||||
|
||||
[0, 0], [0, 0], [0, 0], [0, 0] (* silence *)
|
||||
];
|
||||
time = [
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
|
||||
2,
|
||||
2,
|
||||
8, 8, 2,
|
||||
2, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 4,
|
||||
|
||||
2,
|
||||
2,
|
||||
8, 8, 2,
|
||||
2, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 8, 8,
|
||||
4, 4, 4,
|
||||
|
||||
1, 1, 1, 1 (* silence *)
|
||||
];
|
||||
o = midi_piano<<num_keys>>(keys, time);
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||||
tel
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||||
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||||
(* Bonus : la méthode de Karplus-Strong pour la synthèse de son de guitare.
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https://en.wikipedia.org/wiki/Karplus%E2%80%93Strong_string_synthesis
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||||
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||||
http://sites.music.columbia.edu/cmc/MusicAndComputers/chapter4/04_09.php
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||||
*)
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||||
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||||
node flip(i: int) returns (o: float)
|
||||
let
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||||
o = if (i % 2 = 0) then 1.0 else -.1.0
|
||||
tel
|
||||
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||||
node karplus_strong<<l:int>>() returns (y : float)
|
||||
var b : float^l; i: int;
|
||||
let
|
||||
i = 0 fby ((i+1) % l);
|
||||
y = 0.5 *. (b[>i<] +. 0.0 fby y);
|
||||
b = (mapi<<l>> flip ()) fby ([b with [i] = y]);
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node repeat<<n : int>>(x : stereo) returns (o : stereo)
|
||||
var last t : stereo^n = silence^n;
|
||||
let
|
||||
automaton
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||||
state Fill
|
||||
do o = x;
|
||||
t = [ last t with [ periodic(n) ] = x ]
|
||||
until periodic(n) = n - 1 then Repeat
|
||||
|
||||
state Repeat
|
||||
do o = t[> periodic(n) <]
|
||||
end
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node saturating_counter(max : int) returns (o : int)
|
||||
var c : int;
|
||||
let
|
||||
c = 0 fby (c + 1);
|
||||
o = if c < max then c else max;
|
||||
tel
|
||||
|
||||
node main_kp() returns (o : stereo)
|
||||
var s : stereo;
|
||||
let
|
||||
s = repeat<<period>>({ l = karplus_strong<<115>>();
|
||||
r = karplus_strong<<55>>() });
|
||||
o = stereo_gain(float(saturating_counter(5 * period)) /. float(5 * period),
|
||||
s);
|
||||
tel
|
||||
|
||||
(* Le noeud principal du programme. *)
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||||
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||||
(* Vous pouvez choisir un des noeuds principaux main_XXX écrits ci-dessus, ou
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||||
bien écrire le votre. *)
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||||
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||||
node main() returns (o : stereo)
|
||||
let
|
||||
o = main_pure_4();
|
||||
tel
|
||||
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